Mermaid Awakening Tier list de poderes
Água primeiro, gelo para enseadas, fogo para cenas noturnas — rankings de lançamento, não medidores de dano.
Há três elementos nomeados em Mermaid Awakening: água, fogo e gelo. Não existe tabela oficial de DPS. Esta tier list os ranqueia por legibilidade de roleplay, exploração e não te mandarem embora de um turno no Rikki’s. Se você quer o como fazer, use o guia de poderes. Esta página é o argumento.
S — Água
Água é a mermaid. Numa praia da Gold Coast com cabanas e salva-vidas, um cast de água é o único efeito que diz a um estranho “eu despertei.” Fotografa de dia, combina com as tags H2O que as contas oficiais usam e não parece que você abriu um GUI de battleground.
Água fica S até os desenvolvedores publicarem um modo de combate ou uma quest exclusiva de gelo. Mesmo aí, continua sendo o poder de ensino.
A — Gelo
Gelo é o poder de Mako. Ruínas e enseadas ao luar estão no about do grupo. O VFX de gelo sobrevive em água escura onde um splash pequeno some. Se a sua sessão é fotos em Mako Island, gelo é o que você slot.
Gelo não é S porque você não vai lançar durante jobs. É uma ferramenta de depois do expediente.
A / B — Fogo
Fogo é A para clips e B para o dia a dia. É a escolha de contraste — mermaid mais chama — e se lê à noite. Também é o que parece grief numa praia lotada de 20 jogadores. Use em ruínas, não na rampa do café.
Se um patch futuro adicionar flags de PvP, fogo provavelmente sobe. A gente não vai inventar esse patch.
C — Elementos “secretos”
Qualquer coisa que o grupo não nomeou é C / não confirmado. Não compre um passe porque um host prometeu vapor, raio ou magia da lua. A loja ao vivo é VIP, x2 Money e Pearl Luxury. Nenhum deles lista um elemento.
Conselho de loadout
- Main: água.
- Kit de ilha: água + gelo.
- RP noturno: fogo + gelo, água ainda equipada.
- Kit de job: nenhum cast. Forma humana. Bandeja fechada.
Treine em água rasa depois de conseguir transformar. Rankings não ajudam se o HUD comeu seus botões — isso é bug de lançamento, não falta de skill.
Comparado com jobs e passes
Poderes são grátis. Isso já os coloca acima da maioria das linhas da loja na lista de game passes. Um jogador com água e um turno no Rikki’s é mais rico do que um VIP que não acha o morph. Gaste tempo aqui antes de gastar Robux.
Quando o time postar um quarto elemento ou uma árvore de skill, esta página ganha uma linha nova. Até lá, três ícones, três climas, sem paywall.
Loadouts de roleplay que não são combate
Cena de reveal na praia. Só água. Um cast. Depois fale. Spammers os três elementos é show de fogos, não H2O.
Moon pool numa enseada. Gelo, depois água. Fogo só se a cena for uma briga ou um desafio.
Nado em trio até Mako. Cada amigo maina um elemento diferente para os clips terem contraste. Se estiver solo, maine água e guarde gelo para a caverna.
Depois de um job. Sem poderes até você ter saído da rampa. A tier list de jobs e esta lista são ferramentas diferentes — não misture no balcão.
Se o seu HUD mostrar mais de três ícones, tire print. Isso é patch ou bug. Não vamos ranquear botões misteriosos de um servidor só. Confirme num segundo servidor e nas notas de lançamento antes de chamar de elemento secreto.
Poderes não substituem personalização. Um ótimo cast de água numa cauda clipando ainda parece bug. Ranqueie o closet e os elementos como um par.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual é o melhor poder em Mermaid Awakening?
Água, para identidade e roleplay de dia. Gelo ganha em Mako à noite. Fogo é para cenas, não para turnos.
Existe um poder que dá mais dano?
Não há stats públicos de dano. O jogo é um roleplay mermaid, não um fighter.
O VIP destrava um elemento melhor?
Não. VIP é tag e roupa. Elementos são centrais.
Devo mainar fogo?
Só se as suas sessões forem clips noturnos em Mako. Na Gold Coast, maine água.