Mermaid Awakening Tier list des pouvoirs
Eau d’abord, glace pour les criques, feu pour la nuit — classements de lancement, pas de DPS.
Il y a trois éléments nommés dans Mermaid Awakening : eau, feu et glace. Il n’existe pas de chart DPS officiel. Cette tier list les classe pour la lisibilité RP, l’exploration, et ne pas se faire virer d’un shift Rikki’s. Si vous voulez le how-to, utilisez le guide des pouvoirs. Cette page est l’argument.
S — Eau
L’eau, c’est la sirène. Sur une plage Gold Coast avec cabanas et lifeguards, un cast d’eau est le seul effet qui dit à une inconnue « je me suis éveillée ». Ça photographie en plein jour, ça matche les tags H2O que les comptes officiels utilisent, et ça n’a pas l’air d’avoir ouvert un GUI battleground.
L’eau reste S jusqu’à ce que les développeurs publient un mode combat ou une quête unique glace-only. Même alors, ça reste le pouvoir d’enseignement.
A — Glace
La glace est le pouvoir Mako. Ruines et criques au clair de lune sont dans le texte du groupe. La VFX de glace survit à l’eau sombre là où une petite éclaboussure disparaît. Si votre session, ce sont des photos de Mako Island, la glace est celle que vous slotez.
La glace n’est pas S parce que vous ne la casterez pas pendant les jobs. C’est un outil d’après le travail.
A / B — Feu
Le feu est A pour les clips et B pour le quotidien. C’est le pick de contraste — sirène plus flamme — et il se lit la nuit. C’est aussi celui qui a l’air de griefing sur une plage pleine de 20 joueurs. Utilisez-le dans les ruines, pas sur la rampe du café.
Si un futur patch ajoute des flags PvP, le feu montera probablement. Nous n’inventerons pas ce patch.
C — Éléments « secrets »
Tout ce que le groupe n’a pas nommé est C / non confirmé. N’achetez pas un passe parce qu’une host a promis vapeur, foudre ou magie de lune. Le store live est VIP, x2 Money et Pearl Luxury. Aucun ne liste un élément.
Conseils de loadout
- Main : eau.
- Kit île : eau + glace.
- RP nuit : feu + glace, eau toujours équipée.
- Kit job : aucun cast. Forme humaine. Plateau fermé.
Entraînez-vous en eau peu profonde après pouvoir vous transformer. Les classements n’aident pas si le HUD a mangé vos boutons — c’est un bug de lancement, pas un skill issue.
Comparé aux jobs et aux passes
Les pouvoirs sont gratuits. Ça les met déjà au-dessus de la plupart des lignes du store sur la liste des game passes. Une joueuse avec de l’eau et un shift Rikki’s est plus riche qu’une VIP qui ne trouve pas le morph. Passez du temps ici avant de passer des Robux.
Quand l’équipe postera un quatrième élément ou un skill tree, cette page aura une nouvelle ligne. Jusque-là, trois icônes, trois moods, pas de paywall.
Loadouts RP qui ne sont pas du combat
Scène de révélation sur la plage. Eau seulement. Un cast. Puis parlez. Spammer les trois éléments est un feu d’artifice, pas H2O.
Moon pool dans une crique. Glace, puis eau. Feu seulement si la scène est un fight ou un défi.
Nage trio vers Mako. Chaque amie maine un élément différent pour que les clips aient du contraste. En solo, mainez l’eau et gardez la glace pour la grotte.
Après un job. Pas de pouvoirs tant que vous n’avez pas quitté la rampe. La tier list des jobs et cette liste sont des outils différents — ne les mélangez pas au comptoir.
Si votre HUD montre plus de trois icônes, screenshottez. C’est soit un patch, soit un bug. Nous ne classerons pas des boutons mystère d’un seul serveur. Confirmez sur un second serveur et dans les notes de lancement avant d’appeler ça un élément secret.
Les pouvoirs ne remplacent pas la personnalisation. Un superbe cast d’eau sur une queue qui clippe a encore l’air d’un bug. Classez le dressing et les éléments comme une paire.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Meilleur pouvoir ?
Eau pour l’identité et le RP de jour. Glace gagne sur Mako la nuit. Feu pour les scènes.
Lequel fait plus de dégâts ?
Pas de stats publiques. Roleplay, pas fighter.
VIP unlock un meilleur élément ?
Non. VIP = tag et vêtements.
Main feu ?
Seulement pour clips nuit Mako. Gold Coast : main eau.